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L4D2がキャンペーン製作者にとって良かったのか悪かったのか考えてみる [L4D]

総合的に見れば良かったと思います。

まず良かった点についていくつか上げてみます。

-L4D2が単純にL4Dの上位版という事になればコンテンツの引継ぎが出来るし大半のプレイヤーは移行すると思われる。

コンテンツの引継ぎがあれば、L4Dの素材を使用して作った武器やマップはそのまま引き継げるので無駄にはならないです。
また、素材数が増えるので製作の幅は広がります。もし引継ぎがない場合、非常に痛いです。

-ゲームの寿命が延びる
多くのキャンペーン製作者はL4D2の時点でもキャンペーンを完成させていないと思うので、L4D2が出る事によってゲームの寿命が延びるのはいい事だと思います。


悪いと思う点

-少なくてもL4D2が出るまで正式SDKは出ない
現在のツールではマップは作れても武器やキャラの新規作成といった事は出来ないです。そういう事が出来る正式SDKがこの先出るかどうか分かりませんが、L4D2が発売されるまでは確実にリリースされないと思われます。

-L4Dの追加キャンペーンがおそらく出ない
可能性はほぼなくなったと思います。

L4Dモデルをデコンパイルする方法 [L4D]

mdldecompilerの使い方

mdldecompilerダウンロードし、mdldecompiler.exeを
C:\Program Files\Steam\steamapps\UseName\sourcesdk\bin\ep1\bin
に入れます。

mdldecompiler.exeを実行し、上の欄にMDLファイルを指定し、下の欄に出力先を指定し、「Extract」押します。

MDLdecompiler1.jpg


L4Dのモデルをデコンパイル

ここでは例としてBoomerをデコンパイルしてみます。

1、まず、GCFscapeでpak01_dir.vpkを開き、modelsフォルダ内で「boomer」で検索しヒットした物を抽出します。
Deko1.jpg

2、バイナリエディタでboomer.mdlを開き、2行目のIDST0をIDST,に書き換えます。
Deko2.jpg

3、MDL Deconpilerでデコンパイルします。成功したら各種smdとqcファイルが出力されます。
Deko3.jpg
Deko4.jpg


ソースエンジンモデルのコリジョンを正しくコンパイルする方法 [L4D]

今までstudiomdl.exeでモデルをコンパイルをした時にコリジョンがうまくコンパイルされなくて放置していましたが、やっと解決しました。

以下方法。

エラーを出さないために必須な要素
-スムージングを180にする。(90以上だと良いっぽい)
-すべてのメッシュの厚みを0.5インチ以上にする。
-非平面は割っておく。

より良いメッシュにする為にあれば良い要素
-コリジョンモデルは容積を持った形にする。(容積を持っていない場合、コンパイラが自動的に容積を持った形に変換してしまうため)
-可能な限りローポリゴンにする。

WARNING: Model has 2-dimensional geometry (less than 0.500 inches thick on any a xis)!!!がコンパイル時にひとつも出なかったら成功です。


ちなみにLWを使ってsmdを吐いた場合です。
modtoolなどで吐いたsmdは検証していませんのであしからず。

coli.jpg
colision.jpg

L4DJC公式サイト公開! [L4D]

site.jpg
L4D JapanCampaign(L4DJC)の公式サイトをオープンしました!
初回ニュースも更新しましたので合わせてご覧ください

会議机&会議イス [L4D]

tukue2.jpg
tukue1.jpg
isu2.jpg
isu.jpg

最近何も作っていなかったので更新するために勢いで作成。

車両17 [L4D]

861.jpg
今回はテクスチャだけ担当しました。
次は救急車を作ります。

samu.jpg
車両を作り初めて約1ヶ月、作るごとに毎回品質もワークフローも改善されていくのを感じます。
3月は車両の製作とアルファマップの製作を平行して作って行きます。

車両16 [L4D]

car.jpg
完成。

車両15 [L4D]

cmd_car4.jpg

uv.jpg
UV展開。
最近はテクスチャ作業のしやすさを重視して緩めに作っています。

車両14 [L4D]

cmd_car3.jpg
モデリング完了。

車両13 [L4D]

cmd_car1.jpg
特型警備車。

SDKが出るまでにはアルファマップを出したいですけど、
素材作りの方が面白いのでそっち方面ばっかりやってしまっています。
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