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2010-06-25 [3DCG]

最近ブログを更新していなかったのでUDKについて少し書いてみようと思います。

現在自分はDefenseForcesMODというUDKゲームを製作中です。
製作はそこそ進んでいて7月末か8月始め頃にファーストリリースが出来ればいいなと考えています。

http://dfmod.com/


以下はDFMODを作っていく上でUDKについて分かった事や感じた事をまとめてみました。

■まずUDKで何が作れるのかという点について
UDKで何が作れるかと言えば、何でも作れます。
一番資料が揃っていて作り易いのはFPSです。

■製作の難易度
*マップ
まずマップはUDKエディタのマップ作成機能が貧弱なので基本、モデラーで作ったスタティックメッシュをエディタで設置という形になります。スタティックメッシュは草や空、地面や水面等など、UDKマップのありとあらゆる場所に使われています。
*コーディング
UDKゲーム製作の上でコーディングは必ず必要になります。
何を作るにしてもまずコーディングで土台を作りそこにモデルとかアニメとかを乗せていく形になります。

■製作の進め方
UDKゲーム製作の進め方は基本、プロパティの書き換えと機能やコンテンツの追加が主になります。
拡張の難易度はやや高いですが、自由度は群を抜いていると思うので"こういうゲームを作りたい"という明確なコンセプトがあるゲームの製作に向いていると思います。

Angels Fall First: Planetstorm Demo [ゲーム]

Angels Fall First: Planetstorm Demoがリリースされた様です。

公式サイト
http://www.affuniverse.com/home/
ダウンロード
http://udk.com/showcase-planetstorm
マニュアル
http://download.udk.com/showcase/Angels_Fall_First_Planetstorm_Manual.zip

このゲームはUDKを利用し製作されているゲームみたいで、UIや武器、車両、マップなどの要素はすべてオリジナルみたいで、ゲームプレイはUT3よりBF2142に近い感じです。

ゲームを起動するにはC:\UDK\AFFPlanetstorm\Binaries\Win32\UDK.exeをダブルクリックすれば起動します。
初回起動はかなり時間が掛かるみたいなので気長に待つ必要があります。

■操作方法
しゃがみ=Ctrlキー
ダッシュ=Shiftキー
車両に乗る=Enterキー
スコアを見る=F1キー
コマンドメニュー=Vキー
Follow Me=Bキー
マップメニュー=ESCキー
ライトを付ける=Zキー
■スクリーンショット
aff001.jpg
aff002.jpgaff003.jpgaff004.jpgaff006.jpgaff005.jpgaff007.jpg

2010-04-21

wip004.jpgMakarovPM.jpg

そろそろ作っているUDKMODの情報を出して行こうと思います

2010-04-11

m24.jpg
m24_lw.jpg

M24作成

2010-04-06 [3DCG]

aks74u.jpg

AKS-74U

2010-04-02 [3DCG]

blog001.jpgblog002.jpgblog003.jpgblog004.jpgblog005.jpg

UDKモデリングでのボルトネックは"テクスチャの少なさ"でしたが、テクスチャさえ先に用意して置けばバリバリ作れます。

Japan Textures [3DCG]

jptex.jpg

http://www.japantextures.com/

今まで撮り溜めてたテクスチャ素材を展示したテクスチャをオープンしました!
MOD作成や映像作品等にぜひご利用ください。

2010-03-24 [3DCG]

mat.jpg
mat2.jpg

マテリアルの繋ぎ方を研究。
UDKは元から入っている素材が少ないので自作のマテリアルが各MODの特徴を出す部分になると思います。

2010-03-22

df.jpg
HUD及びテストシーンを試作。
目に見える部分を作るのは割りと簡単です。

2010-03-17

pre.jpg

今週はゲームコードを書いていこうと思います。
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